Déroulé d'une manche
Gel initial
10 s
Recherche de jerricans
180 s + 60 s / survivant
Activation du générateur
+120 s
Activation de la radio
+60 s
Attente de la police
30 s + 20 s / survivant vivant
Fuite
60 s par défaut (variable selon la carte)
Fin de manche
—
Une manche démarre dès que 3 joueurs minimum sont prêts.
Conditions de victoire
Survivants
Victoire
Au moins un survivant doit franchir la zone de sortie pendant la phase de Fuite, avant l'expiration du minuteur. Un seul survivant échappé suffit à faire gagner toute l'équipe survivante — il n'est pas nécessaire que tout le monde s'échappe.
Tueur
Victoire
Tous les survivants doivent être éliminés avant qu'aucun ne se soit échappé. Cette condition est vérifiée à chaque mort de joueur et peut donc être remplie à n'importe quelle phase de la manche, sans attendre la phase de Fuite.
Cas particulier : si le tueur meurt en cours de manche, la partie s'arrête
immédiatement et aucune équipe n'est déclarée vainqueur — ni les survivants,
ni le tueur.